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    獵聘:2021電競新發職位平均年薪26.48萬元 超出互聯網行業2.6萬

    【TechWeb】10月13 日消息,近日獵聘大數據研究院推出《2021電競領域中高端人才就業大數據報告》,針對公眾關切電競就業相關問題,如電競工作機會、電競子領域發展、電競薪資情況、電競中高端人才畫像及求職特點、重點城市的電競發展趨勢等作出詳細解讀。

    報告顯示,電競行業新發職位持續增長,2021年1-8月比2020年同期增長12.69%。其中,游戲硬件增長最快,比上年同期增長85.96%;電競賽事運營增長次之,同比增長為68.04%。電競衍生品、戰隊/經紀公司的新發職位同比增長為19.30%、13.61%。其他領域的新發職位同比增長則小于10%。

    電競領域新發職位招聘平均年薪在任一時段都高出全行業平均水平,電競領域新發職位平均年薪從2018年的18.39萬元增長到2020年的23.89萬元,2021年1-8月為26.48萬元,比以招聘薪資豐厚著稱的金融、互聯網行業分別高出0.58萬元、2.6萬元。

    以下為獵聘《2021電競領域中高端人才就業大數據報告》全文:

    Part 1 電競工作機會在哪里?人才需求態勢分析

    一、電競整體人才需求

    1、新發職位變化:2018年電競元年迎來爆發式增長,此后持續增長

    獵聘大數據顯示,2018年電競領域新發職位出現井噴之勢,比2017年同比增長129.45%。此后幾年增長大幅放緩,但總體呈現增長態勢。2019年電競新發職位同比增長0.53%,2020年同比增長7.06%。2021年1-8月比2020年同期增長12.69%。2022年電子競技將成為杭州第19屆亞運會的正式比賽項目,由此可預測電競新發職位未來幾年將以更快的速度增長,以滿足電競事業的發展需求。

    2018年被譽為“中國電競元年”,中國電競事業在一系列國際重大賽事上取得世人矚目的成績,尤其是斬獲英雄聯盟S8冠軍,標志著中國電競逐漸走向成熟,資本熱錢涌入各大俱樂部,電競產業不斷發展壯大。2019年電子競技運營師和電子競技員成為人社部正式宣布的新職業,這標志著電競獲得官方認可。目前,電競市場規??捎^,受疫情影響,用戶在線娛樂時間增多,一定程度上推動了電競的發展。艾瑞咨詢發布的《2021年中國電競行業研究報告》顯示,2020年整體市場規模近1500億元,預計到2022年中國電競市場規模將達到2157億元,繁榮的市場前景必定產生更多的用人需求。據中國經濟網報道,2020年中國電子競技游戲用戶規模達4.88億人,目前電競企業數量超過1萬家,超過200個城市在發力電競產業。目前,我國電競人才缺口多達50多萬,有著巨大的人才吸納空間。

    2、電競熱招職能TOP10:特色職能居多,專業化明顯

    從2021年1-8月的電競熱招職能TOP10來看,游戲策劃師位居第一,占比為6.71%。電競既具有娛樂性,又具有體育賽事性質的對抗性,因而對策劃、設計、運營較為重視。值得注意的是,媒介投放、數據分析師、內容運營也榜上有名,分別位居第7-10名。在電競領域發展專業化和成熟化的趨勢下,電競企業更注重對相關賽事的傳播和轉化效果分析,更依賴用數據做決策,用內容進行精準投放。

    二、電競生態擴張:子領域發展

    1、電競子領域現狀

    1)各子領域新發職位占比:戰隊/經紀公司職位最多,占比超4成

    從2021年1-8月電競子領域新發職位分布來看,戰隊/經紀公司領域占比最大,為43.38%,遙遙領先。游戲開發、游戲發行位居第二、第三,占比為28.71%、10.63%。其他領域占比均小于7%。電競各個子領域之間發展并不均衡,頭部子領域之間差別較大。戰隊/經紀公司是電競賽事的參與主力,而游戲開發、游戲發行是電競發展所依賴的技術支持和生命線,這三者是電競發展最核心的板塊,因而對人員的需求較大。

    2)重點子領域熱招職能TOP3:需求多元,各有側重

    獵聘大數據研究院分析了2021年1-8月電競重點子領域(戰隊/經紀公司、游戲開發、游戲發行、電競衍生品、電競內容傳播、游戲運營、電競賽事運營、游戲硬件)排名前三的熱招職能,發現各子領域的熱招職能需求較為多元,同時又各有側重。

    戰隊/經紀公司前三熱招職能是電競策劃、游戲運營和用戶運營。游戲開發更側重游戲策劃、場景設計和動作設計。游戲發行關系著產品的包裝、營銷和變現,因而這一領域側重游戲運行、產品經理和市場策劃。電競衍生品離不開具體產品的輸出、IP的打造和周邊的開發,需要具備用戶思維,因此電競產品經理、用戶運營和直播運營就顯得尤為重要。電競內容傳播對輸出內容具有強關聯,內容運營、導演/編導、直播運營直接關系著電競內容的質量和傳播效果。游戲運營更關注流量,游戲運營、游戲原畫和數據分析師都和流量的產生密切相關。在電競賽事運營領域,導演/編導、新媒體運營、后期制作位居前三,電競賽事運營是一個高度協作的工程,需要臺前幕后的工作人員緊密合作。游戲硬件則突出底層技術的開發和架構,因為位居前三的是測試工程師、硬件工程師和嵌入式開發。

    電競的深入發展必然會產生內部精細化分工,其子領域之間的區別會越來越具有差異化。隨著電競產業不斷成熟,以后還有望催生更新、更有特色的職能。

    2、電競子領域發展變化情況

    1)各子領域新發職位增長情況:游戲硬件、電競賽事運營同比增長最快

    從2021年1-8月電競重點子領域的新發職位同比變化來看,游戲硬件增長最快,比上年同期增長85.96%;電競賽事運營增長次之,同比增長為68.04%。電競衍生品、戰隊/經紀公司的新發職位同比增長為19.30%、13.61%。其他領域的新發職位同比增長則小于10%。

    電競內容傳播、游戲發行的新發職位同比輕微下滑,出現了微小的負增長。電競內容傳播和游戲發行領域專業技術門檻相對不高,招人相對容易,而且容易出現人員飽和,因而與上年同期相比企業的需求略有減弱。

    Part 2 電競薪資行情怎樣?薪資競爭力與吸引力分析

    一、電競招聘薪資的競爭力

    1、電競招聘薪資VS全行業:明顯高于全行業水平

    2018年以來,電競新發職位招聘平均年薪處于逐年增長態勢,從2018年的18.39萬元增長到2020年的23.89萬元,2021年1-8月為26.48萬元。同一時期,全行業的新發職位招聘平均年薪為17.56萬元、18.19萬元、19.49萬元。電競領域新發職位招聘平均年薪在任一時段都高出全行業平均水平,且近年來兩者的差距一直在拉大。作為蓬勃發展的新產業,電競市場化將走向縱深,其薪資會更具有競爭優勢,讓入場者享受更多的產業紅利。

    2、電競VS各大行業招聘 薪資:電競完勝

    對比2021年1-8月電競領域與各大行業新發職位招聘平均年薪發現,電競明顯高出各大行業,為26.48萬元,比以招聘薪資豐厚著稱的金融、互聯網行業分別高出0.58萬元、2.6萬元。電競招聘薪資不但高出全行業平均水平,而且高于高薪行業的薪資,從另一方面折射出電競在就業市場上的走俏程度。

    3、電競各子領域招聘薪資:逐年上漲,游戲運營招聘薪資最高

    同一時期,從電競的八大重點子領域新發職位招聘平均年薪來看,除了游戲硬件2021年1-8月的薪資低于2020年,其他子領域的薪資也均呈現逐年上漲的態勢。增長最多的要數游戲運營、游戲開發。游戲運營的新發職位招聘平均年薪從2018年的21.33萬元增長至2020年的27.30萬元,2021年1-8月為30.55萬元,達到子領域最高水平;游戲開發則從2018年的18.56萬元增長至2020年的24.45萬元;2021年1-8月為27.77萬元,在同期子領域薪資排名中位居第二。從子領域的薪資來看,各個領域招聘薪資較為豐厚,體現了企業招人的誠意。

    二、電競從業者薪資的吸引力

    1、電競VS全行業中高端人才薪資:電競明顯高于全行業

    從2018年到2020年,電競領域中高端人才的平均年薪從18.66萬元增長至2020年的20.58萬元,2021年1-8月為21.60萬元。在各個時間段,電競中高端人才薪資高于全行業中高端人才的平均水平。前者2021年1-8月比后者高出3.47萬元。結合電競招聘薪資看,人才薪資也出現了同樣高于全行業水平的特點,這表明企業招聘薪資和人才實際薪資都優于全行業平均水平,較具競爭力和吸引力。

    2、電競VS各大行業中高端人才薪資:電競僅次于金融行業

    橫向比較來看, 2021年1-8月電競領域中高端人才平均年薪為21.60萬元,僅此于以高薪著稱的金融行業(23.38萬元),比金融低1.78萬元;比互聯網高0.18萬元。電競從業者薪資較為優厚,體現出了新領域強勁的市場號召力。

    3、電競子領域中高端人才薪資:普遍持續上漲,電競賽事運營薪資領先

    從電競重點子領域中高端人才的平均年薪看,在近四年來也是整體處于上漲的態勢。其中,游戲運營中高端人才平均年薪最高,2021年1-8月為30.24萬元,而同期電競子領域新發職位招聘平均年薪最高是游戲運營,為30.55萬元;游戲運營中高端人才平均年薪為28.64萬元,位居第二。人才實際薪資和新發職位招聘薪資之間存在差別,但差距并不大,人才端和企業端的薪資行情大體一致。

    Part 3哪些人在做電競?電競中高端從業者特征分析

    一、電競中高端人才畫像

    1、性別分布變化:男多女少,女性從業者占比逐年提升

    從近四年來電競中高端人才的性別分布來看,男性從業者多于女性。女性從業者呈現逐年增長態勢。2018年女性占比為33.39%,2019、2020年分別為35.37%、37.26%。2021年1-8月,女性中高端電競從業者占整體電競從業者的39.32%。這意味著更多女性參與電競事業,成為推動電競發展的重要力量。

    2、年齡段分布變化:從業者年輕化趨勢明顯

    從電競中高端人才的年齡段分布來看,電競中高端從業者主要聚集在25-30歲、30-35歲兩個年齡段,歷年占比均在33%以上。值得注意的是,20-25歲、25-30歲的從業者占比在逐年增多,這兩個年齡段從業者占比2018年為1.88%、33.59%;2019年為3.59%、34.65%;2020年為8.02%、35.95%;2021年1-8月為11.16%、35.73%。電競是一個朝氣蓬勃的領域,作為體育賽事的一項,電競對于從業者的體力、反應能力、耐力、心理素質都有較高的要求,更適合體力好、反應快、熱情高的年輕人。

    3、電競人才年薪段分布變化:低薪段從業者占比減少,高薪段人數占比增多

    從電競中高端從業者薪資段分布的變化來看,10萬年薪以下的人才占比在減少,從2018年的31.14%下降到2020年的28.44%,下降了2.7個百分點。2021年1-8月,10萬以下從業者占比為26.99%。與此同時,年薪25萬-40萬以上的從業者占比在逐漸上升,從2018年的12.59%上升到2020年的15.05%,上升了2.46個百分點,2021年1-8月這一年薪段的電競從業者占比為15.86%。值得注意的是,高薪段的從業者占比也呈攀升態勢,年薪40萬以上的從業者從2018年的6.73%上升到2020年的9.33%,增長了2.6個百分點;2021年1-8月,年薪40萬以上的從業者占比為10.44%。

    從近四年的電競中高端從業者的薪資變化趨勢可見,低薪段人數占比逐漸減少,高薪段人數占比不斷上升,電競人才的高薪化趨勢非常明顯,這要求企業要在用人成本上多加投資,才能留住人才。

    4、電競人才學歷與專業分布:本科為主,計算機類專業居多

    從2021年1-8月電競中高端人才學歷構成來看,本科學歷占主流,占比為64.56%;其次是大專,占比為20.47%。電競是實戰性較強的領域,對學歷的門檻要求不高。不過,這個領域仍有碩博學歷的身影,兩者占比為12.32%、0.12%。

    電競領域不斷受到市場的重視,而電競人才又較為短缺。在這種情況下,2016年9月,教育部發文要求高校應在體育類項目中增加“電子競技運動與管理”專業。2018年前后,一些高等院校和職業院校均開設了電競相關專業,越來越多的城市也出現了電競培訓學校,這必然吸引越來越多的高學歷人群進入電競領域,同時也為電競培養對口的專業人才。由于第一批電競相關專業的人才剛剛進入用人市場,數量相對較少,目前電競中高端人才的專業背景較為多元化,排名靠前的專業以計算機類居多。

    在2021年1-8月電競中高端人才專業背景分布前20中,計算機類專業占到4席,計算機科學與技術以5.88%的占比居首。電競涉及到賽事運營、內容傳播、開發、發行、衍生品等板塊,對人才專業背景的要求也比較多樣化,與經濟、外語相關的專業也榜上有名。

    上海市電子競技運動協會秘書長朱沁沁曾在2021年接受媒體采訪時提到,高素質的電競人才需要綜合掌握經濟學、管理學、傳媒、計算機編程等領域的知識,為滿足一些企業拓展海外市場,“游戲出海”的需要還要具有較強的外語能力。電競在跨界融合方面具有強大的功能,對于人才要求也是不拘一格。

    二、電競中高端人才投遞情況

    1、電競子領域投遞情況:投遞戰隊/經紀公司的求職者占比最多

    同一時期,從投遞電競子領域的求職者人數分布來看,戰隊/經紀公司、游戲開發、游戲發行的投遞者占比位居前三,分別為33.49%、24.99%、14.61%,對求職者的吸引力最強。其他子領域均低于10%。戰隊/經紀公司、游戲開發、游戲發行也是新發職位最多的三大電競子領域,這表明機會越多的領域,越吸引求職者投遞。

    2、投遞電競子領域的求職者薪資:期望薪資>投遞薪資>實際薪資

    從2021年1-8月投遞電競主要子領域的中高端求職者平均年薪、期望年薪和投遞職位的招聘平均年薪來看,總體的特點是:期望薪資>投遞薪資>實際薪資。由此可見,投遞電競子領域的求職者對未來非常有信心,基本上都在爭取漲薪跳槽,勇于挑戰高薪,同時也較為理性,職位薪資低于期望薪資也愿意投遞,為自己爭取機會。

    具體來看,投遞游戲運營領域中高端求職者的實際平均年薪最高,為29.94萬元,其期望平均年薪和投遞職位的招聘平均年薪分別為36.43萬、31.43萬。投遞電競賽事運營領域的中高端求職者實際平均年薪位居第二,為27.99萬元,其期望平均年薪及投遞職位的招聘平均年薪為34.46萬元、27.60萬元。

    Part 4 從事電競應該落腳哪些城市?電競城市就業情況分析

    一、電競新發職位城市分布TOP10:京滬人才需求最多

    從2021年1-8月電競領域新發職城市分布TOP10來看,北上廣深杭一線城市排名前五,占比均在10%以上,其他城市均在10%以下。其中,北京電競新發職位占比最高,為22.15%。電競作為新興領域,在互聯網、商業相對發達的一線城市接受、普及程度較高。上海電競新發職位占比緊隨其后,位居第二。上海是國內電競起步最早的城市,也是電競產業最為活躍、最具影響力的城市之一,因而人才需求也名列前茅。

    值得注意的是,杭州位居第五,領先非一線城市,占比為6.67%。杭州是國內互聯網產業重鎮,具有發展電競的良好基礎。2022年9月,第19屆亞運會將在杭州舉行,8個電競項目將入選該屆亞運會,這意味著電競作為體育項目進入重大賽事。這一盛會將會進一步促進杭州電競事業的發展,大力帶動杭州未來電競人才需求,使其保持勁猛增長態勢。

    二、電競重點子領域工作機會最多的六大城市:北上廣深依舊領先

    從2021年1-8月電競子領域新發職位排名前六的城市來看,各領域頭部城市不盡相同,各有特色。戰隊/經紀公司新發職位最多的三大城市是北京、上海、廣州;游戲開發人才需求最旺盛的三大城市是北京、上海、深圳;游戲發行新發職位排名前三的城市是上海、北京、廣州;電競衍生品新發職位排名前三的是廣州、上海、武漢;電競內容傳播新發職位最多的三大城市是北京、上海、廣州;游戲運營前三是上海、北京、廣州;電競賽事運營位居前三的是上海、杭州、北京;游戲硬件前三城市是深圳、上海、北京??梢?,戰隊/經紀公司、游戲開發、電競內容傳播領域新發職位最多的城市均為北京;游戲發行、電競賽事運營、游戲運營則是上海;電競衍生品新發職位最多的城市為廣州,而游戲硬件領域新發職位最多的城市為深圳。電競子領域人才需求第一大頭部城市都在一線城市,這跟一線城市豐富的產業資源密不可分。

    三、電競中高端人才城市分布TOP10:京滬人才最多

    2021年1-8月,在電競中高端人才城市分布TOP10中,北京位居第一,占比為23.89%。上海位居第二,為16.65%。廣州和深圳位居第三、第四,占比為10.58%、10.20%。位居第五的城市是杭州,電競中高端人才占比為5.27%,其他城市均低于5%。電競中高端人才分布前五城市與電競新發職位前五的城市排名一致,這表明人才需求決定人才供給,人才供給保障人才需求,頭部城市人才供需排名較為統一。

    四、電競重點城市中高端人才薪資:逐年上漲,均高于城市人才平均薪資

    在2021年1-8月電競中高端人才排名前十的城市中,電競人才的薪資均總體上高于本地中高端人才平均薪資。北京、上海、深圳、廣州電競中高端人才平均年薪為27.04萬、26.47萬、25.75萬、20.20萬元,位居前四,這四個城市對應的中高端人才平均年薪為26.19萬、24.99萬、22.42萬、17.94萬元。在這十個城市中,電競和整體城市中高端人才薪資差幅最大的是福州,前者比后者高19.65%。全國電競領域中高端人才平均年薪高出全行業水平,具體到城市,總體也呈現這種情況。由此可見,電競人才的薪資優勢較為突出。

    從這10個城市歷年的電競中高端人才平均年薪變化來看,基本處于持續增長態勢。從2018年到2021年1-8月,北京從21.56萬元增長至27.04萬元;上海從21.38萬元增長到26.47萬元;深圳從21.90萬元增長到25.75萬元;廣州則從17.19萬元增長至20.20萬元。其他幾個城市電競中高端人才薪資也出現了不同程度的增長。

    橫向將電競人才的薪資與其他行業、城市作比較,電競處于領先水平;將電競自身的薪資縱向做比較,電競人才薪資呈增長態勢。這均表明電競人才更受人才市場青睞。

    電競是一個新興的快速發展的領域,既有行業利好,也有國家及各地政策支持,具有得天獨厚的優勢。作為新領域,電競也會面臨各種挑戰,然而只有在發展中才能暴露各種問題,解決各種不足,這些也抵擋不住電競的勁猛發展之勢。獵聘資深職場顧問建議更多的人了解電競,有志于電競事業的人做好入局的充分準備,而身在電競領域的人應該綜合提升自己的職業技能和素質,抓住時代風口,實現事業的騰飛。

    (完)

    關鍵詞: 獵聘 2021 電競 新發

    責任編輯:Rex_01

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