4月26日,國家版權局網絡版權產業(yè)研究基地在京發(fā)布《中國網絡版權產業(yè)發(fā)展報告(2018)》。報告顯示,2018年中國網絡版權產業(yè)規(guī)模達7423億元人民幣,同比增長16.6%。
從產業(yè)構成方面看,網絡新聞媒體、網絡游戲和網絡視頻已成為中國網絡版權產業(yè)的三大支柱,占總規(guī)模的比重達85%。電競直播快速增長,市場規(guī)模突破140億元,同比增長62%。
用戶付費規(guī)模達3686億,但網絡游戲占比下降
2018年,網絡新聞媒體產業(yè)繼續(xù)推動媒體融合向縱深發(fā)展,將AI新聞自動寫作、短視頻、動漫、語音播報等納為新聞報道的有益補充,吸引了更多的用戶。網絡游戲產業(yè)在電競新潮帶動下依然保持旺盛活力,用戶基數(shù)持續(xù)擴大。網絡視頻產業(yè)隨著廣告營銷創(chuàng)新以及付費會員業(yè)務的快速發(fā)展,市場規(guī)模達到963億元,同比增長突破32%。
用戶付費和廣告收入雙引擎驅動的盈利模式進一步穩(wěn)固。中國網絡版權產業(yè)的用戶付費規(guī)模持續(xù)保持高速增長,總規(guī)模從2016年的2229億增長至2018年的3686億,占網絡版權產業(yè)整體市場規(guī)模的比重也從2016年的44%增長到2018年的近50%。
在用戶付費領域,以往用戶付費金額最多的網絡游戲在用戶總付費規(guī)模中的占比不斷下降,用戶付費消費的內容更為多樣化,特別是網絡視聽類內容的占比持續(xù)擴大。與此同時,網文、直播、短視頻等業(yè)態(tài)的市場規(guī)模快速增長,產業(yè)結構更為多元化。
短視頻與游戲直播市場規(guī)模快速擴大
報告分析指出,中國網絡版權產業(yè)繼續(xù)保持快速增長,內容視頻化的牽引作用功不可沒。
短視頻使用時長占移動互聯(lián)網總時長比率已從2016年1.2%增長到2018年的11.4%,是流量增長最快的新業(yè)態(tài),吸引了廣告廠商的青睞,市場規(guī)模快速增長至195億元。同時,短視頻與其他版權業(yè)態(tài)的融合取得了疊加效應,將各細分版權產業(yè)的邊界模糊化,推動視聽平臺、資訊平臺向一體化一站式大平臺發(fā)展。
同時,產業(yè)新業(yè)態(tài)與成熟業(yè)態(tài)不斷融合成為發(fā)展趨勢,如電競直播、音樂短視頻、VR/AR游戲等領域有著巨大的潛力。報告顯示,雖然網絡游戲和直播用戶付費增速放緩,但兩者交叉的電競直播成為亮點。2018年,隨著電競列入亞運會表演項目、中國選手屢獲重量級電競賽事冠軍,游戲直播市場規(guī)模突破140億元,同比增長62%。
新京報記者 倪偉 編輯 賈文程
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