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    騰訊首次公布未成年人游戲流水占比 18歲以下占6%16歲以下占3.2%

    昨天,騰訊發布2020年第四季度財報和全年業績報告顯示,2020年第四季度騰訊實現營收1336.69億元 ,同 比 增 長 26%,凈 利 潤332.07億元,同比增長 30%;全年實現營收4820.64億元,同比增長28%,凈利潤1227.42億元,同比增長30%。

    騰訊2020年網絡游戲收入達1561億元,同比增長36%,占比超過三成。第四季度網絡游戲收入增長29%至391億元,其中智能手機游戲收入總額及個人電腦客戶端游戲收入分別為367億元及102億元。騰訊方面表示,該項增長主要反映包括《和平精英》《王者榮耀》《PUBG Mobile》及近期推出《天涯明月刀手游》在內的智能手機游戲帶來的收入貢獻。

    值得注意的是,騰訊在其年報中首次披露未成年人游戲流水占比。第四季度,18歲以下未成年人在中國網絡游戲流水的占比為6.0%,其中16歲以下未成年人的流水占比為3.2%。

    在未成年人保護方面,騰訊表示,持續落實新規要求,受新規限制,平均每天有1784萬個未成年賬號因登錄時長“超標”被踢下線。此外,騰訊探索人臉識別應用,截至2月24日,近一個月平均每天有724萬個賬號在登錄環節,6萬個賬號在支付環節觸發了人臉識別驗證。其中因拒絕或未通過驗證,登錄環節有約90.5%的賬號被納入防沉迷監管,支付環節有約80%的賬號被攔截了充值行為。記者 袁璐

    關鍵詞: 騰訊 未成年人 游戲 流水

    責任編輯:Rex_01

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